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一周轻谈:谷歌改名 成人网站看游戏什么体验

2018-03-12 09:24:57 来源:

自打《火焰纹章:英雄》正式登陆移动平台以来,已进行了两次大的版本更新,第一次新加入了《火焰纹章:圣魔之光石》和《火焰纹章:圣战的系谱》两部作品中的两对兄妹角色,第二次则加入了6张全新角色卡牌,同时还更新了“炽热暗影(Blazing Shadows)。而近日该作再次迎来一次重大更新,加入了《火焰之纹章:苍炎之轨迹》英雄,同时还推出了以新角色为主线的故事“苍炎的世界”。


“除了有想法外,其他根本没法实现”。在 terobi 团队建立之初,没有人会写程序,也没有人会画图,那时团队只有两个人,由于枫二的美术是弱项,所以另一位成员QS去了一家培训机构学习美术,而枫二自己则准备学习 unity3D,因为当时一千多点的工资,去培训机构不太现实,所以他只好买了本 unity3D 的教程书自学,但拿到书后他发现里面提及的很多专业的术语根本就看不懂。“虽然说这本书写着基础入门,但我一点也不觉得这些写着基础入门的教程书能让无经验的程序员入门。”枫二带有一些愤恨的告诉我。


街机和手游在本质上有一点相似的地方——就是无论一个游戏产品的表皮是多么丰富多彩、是多么充满梦幻,它总有一个甩不掉的动机“原罪”——那就是它被设计出来,并不是为了让你快乐地一直玩下去,它设计出来就是为了让玩家不停往机器里面投币,以便让开街机店的店主能旱涝保收。这个冷冰冰的事实就隐藏在游戏丰富的画面背后,并且永远存在。当然,主机游戏的开发商并不从这些街机店的收入中提成。


受游戏市场的大潮影响,开发者更多的不把“游戏为什么好玩”作为最高准则,而是转而为付费、等级划分等这些短时间内可以收获成效的功能与要素。这也是玩家为什么喜欢精品独立游戏的原因,当然《无人深空》和最近打得火热的《幻》大概是其中出现的意外。独立游戏作者,更多是考虑玩家的感受,而没有设立诸多杀死游戏活力的条件,譬如奖池系统、在线时长礼包等等。


2015年上半年波克城市接连推出《单机斗地主赢话费》及《捕鱼达人千炮版》两款游戏。其中《单机斗地主赢话费》以其独特的RPG式闯关玩法及其精美画质、超小包体迅速占领了市场。仅仅半年多的时间,总用户量已经突破2000w,日活跃用户超过110w,是一款具有突破性的斗地主游戏。《捕鱼达人千炮版》游戏画面生动靓丽,打鱼快感十足,真正还原了街机厅多人联机捕鱼的乐趣,受到玩家的广泛推崇,上线不到2个月,流水便破千万。


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