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178魔兽玩家聚会专访:四个普通人和他们的魔兽故事

2018-03-12 15:03:27 来源:

  卡恩和多数玩家一样对回合制游戏不太感冒,究其原因就是游戏内可玩内容太少,至于结果早在战斗前的战斗力上决定下来了,战斗过程就像是在看电影一般。但是《新月世界》内添加了技能连招效果,不同技能的先后顺序决定了最后的输出伤害,你能想象到吗?举个例子,卡恩这次试玩的职业是骑士,面对6个主动技能和6个被动技能,要想打出高伤害该如何加点呢?答案是主加大地震烈和巨刃击溃,并在战斗中选择先释放前者。这样施法的原因在于大地震烈先手会使地方恐惧,巨刃击溃在攻击恐惧对象时会有额外的伤害。倘若二者颠倒,则不会起化学反应。大家可不要小看这些伤害,积少成多,注重细节的玩家将会走得更长远。


       文化方面另外一个变化,我们的一个关键词就是90后,就是我们觉得文化的年轻化进一步加强。因为大家想象说这么多用户基数引入中国来,它代表了什么 样的含义呢?就是全民进入游戏的时候,我们也知道现在当下从端游时代开始,我们就知道年轻人是游戏的主力人群。今天什么是年轻人?大家可以定义一下吗?我 认为18岁到25岁之间可能是一个年轻人。那我们再反问一句,24岁的人现在是哪一年出生的?所以大家就可以推演出来,我们应该更关注什么样年龄段的人群 是我们现在要去抓的主力人群。所以我们觉得越来越多的代表文化特色的,最近有很多词,比如二次元这样的文化,非常接地气,也非常接用户的群体,文化IP的 演化也是我们非常重视和要关注的点。


根据游戏的内容简介,在《风暴来临》中,玩家需要扮演一位新任的海神,响应船员的祈祷,像玩华容道一样移动代表着海上龙卷、怪兽和海盗船的滑块,在风暴来临前将商船驶至港口。游戏在夹杂着阵阵海浪声的提琴低音中开场,偶尔伴随着几声强劲的鼓点,传达出与游戏主题“风暴来临”相一致的信息,事后我了解到,这一贯穿整个游戏的背景音乐是由会拉小提琴的程序员独立完成的作品。


区分《绝地求生》高玩与新手比较重要的一点就是看他们的拾取。《绝地求生》的战场是一个所有人都对你有威胁的战场,你不知道在一个场景里有多少把枪正瞄准着你,只等你站定就把你一枪淘汰。因此,大部分高玩在舔包、搜房、攻房时都十分迅捷而小心。他们在拾取枪支配件与补给品时,会以最快的速度挑选出必须品;在搜屋时,他们会记得关门降低下一个来访者的警惕性。


这里是真实的战场,这里是钢铁与炮弹的较量,逼真的打击感加上威力强大的火炮,彻底震撼你那颗热血的心。随着一声轰鸣的炮火声,坦克炮塔与战车底盘猛烈震动,弹头画出一道美丽的轨迹,击中了远处的敌军坦克,发出一阵雷鸣般的爆炸声。在《红警online》当中,真实爽快的打击感是一大特色,无论是发出炮弹后明显的后坐力,还是战车被击中瞬间的震动感,每一个细节都非常真实。再加上特别制作的真实音效,逼真打击感让你的对战过程更加火爆与热血。


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